//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Blocca tutti gli input di gioco",
		"Block all game input shortcut key": "Tasto di scelta rapida per bloccare tutti gli input di gioco",
		"Show message when input blocked": "Mostra messaggio quando l'input è bloccato",
		"Enable": "Abilita",
		"Shortcut": "Scorciatoia",
		"Skip intro": "Salta intro",
		"Auto load save slot": "Carica automaticamente slot di salvataggio",
		"Extract all textures": "Estrai tutte le texture",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Apre la finestra «Estrai Sprites»",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Mostra caselle intorno agli sprite quando «Estrai Sprites» è aperto",
		"Debugging message log level": "Livello di log messaggi di debug",
		"Output stacktrace on exception": "Output stacktrace su eccezione",
		"Window Position: Extract Sprites": "Posizione finestra: Estrai Sprites",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Nessun passaggio mouse su Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Nessun passaggio mouse su BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Blocca input di gioco",
		"General": "Generale",
		"Force Show Mouse": "Forza mostra mouse",
		"Quickness": "Rapidità",
		"Textures/Sprites": "Texture/Sprite",
		"Development": "Sviluppo",
		"Fix other plugins": "Correggi altri plugin",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Blocca tutti gli input di gioco",
		"Enable": "Abilita",
		"Skip intro": "Salta intro",
		"Auto load save slot": "Carica automaticamente slot di salvataggio",
		"Extract all textures": "Estrai tutte le texture",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Apre la finestra «Estrai Sprites»",
		"Debugging message log level": "Livello di log messaggi di debug",
		"Output stacktrace on exception": "Output stacktrace su eccezione",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Nessun passaggio mouse su Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Nessun passaggio mouse su BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Blocchi azioni di gioco: ",
		"Processing": "Elaborazione",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Elaborazione annullata {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Elaborazione completata {0} texture",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Scritto: {0}, Esistente: {1}, Fallito: {2}",
		"Press any key to close": "Premi un tasto per chiudere",
		"Press any key or click to close this message.": "Premi un tasto o clicca per chiudere questo messaggio.",
		"Already exists: {0}": "Esiste già: {0}",
		"Wrote: {0}": "Scritto: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Estrai Sprites: ",
		"No sprite selected": "Nessuno sprite selezionato",
		"File saved to": "File salvato in",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Avviso",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Annulla",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Cliccando su un elemento di riga:\n* Clic sinistro=Visualizza sprite singolo dal foglio sprite\n#25-Probabilmente conterrà alcune altre parti di texture sprite che dovrai ritagliare\n#1\n#50* Clic destro=Visualizza lo sprite renderizzato\n#25-La funzione può essere instabile\n#1\n#50* Clic centrale=Visualizza il foglio sprite completo\n#25-Vedrai molti sprite\n#2\n#50* Doppio clic sinistro=Apri sprite in Unity Explorer\n#25-Se installato\n#1\n#35* Cliccare più volte su una riga sprite animato può mostrare nuovi frame\n#24\n#35 * <u>Clic sinistro su un'immagine per salvarla in:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * Clic destro sul foglio sprite per alternare l'evidenziazione. Prova con sprite animati!\n#20 * Una volta aperta la finestra «Estrai Sprites», puoi anche cliccare sinistro/destro/centrale sugli sprite nella finestra di gioco\n#15    Configurazione richiesta: Caselle intorno agli sprite",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Impossibile scrivere {0}",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Aggiornamento config manager fallito. Chiudi e riapri per cambiamenti traduzione",
		"Already running": "Già in esecuzione",
		"Sprite load failed": "Caricamento sprite fallito",
		"Error saving file": "Errore salvataggio file",
		"Could not get sprite from Renderer": "Impossibile ottenere sprite dal Renderer",
	},
}