//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Блокировать весь ввод игры",
		"Block all game input shortcut key": "Клавиша быстрого доступа для блокировки всего ввода игры",
		"Show message when input blocked": "Показывать сообщение при блокировке ввода",
		"Enable": "Включить",
		"Shortcut": "Сочетание клавиш",
		"Skip intro": "Пропустить intro",
		"Auto load save slot": "Автоматическая загрузка слота сохранения",
		"Extract all textures": "Извлечь все текстуры",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Открывает окно «Извлечение спрайтов»",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Показывать рамки вокруг спрайтов при открытом «Извлечение спрайтов»",
		"Debugging message log level": "Уровень журнала сообщений отладки",
		"Output stacktrace on exception": "Выводить стек вызовов при исключении",
		"Window Position: Extract Sprites": "Положение окна: Извлечение спрайтов",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Без пропуска мыши в Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Без пропуска мыши в BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Блокировка ввода игры",
		"General": "Общие",
		"Force Show Mouse": "Принудительно показывать мышь",
		"Quickness": "Быстрота",
		"Textures/Sprites": "Тексты/Спрайты",
		"Development": "Разработка",
		"Fix other plugins": "Исправить другие плагины",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Блокировать весь ввод игры",
		"Enable": "Включить",
		"Skip intro": "Пропустить intro",
		"Auto load save slot": "Автоматическая загрузка слота сохранения",
		"Extract all textures": "Извлечь все текстуры",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Открывает окно «Извлечение спрайтов»",
		"Debugging message log level": "Уровень журнала сообщений отладки",
		"Output stacktrace on exception": "Выводить стек вызовов при исключении",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Без пропуска мыши в Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Без пропуска мыши в BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Блоки действий игры: ",
		"Processing": "Обработка",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Обработка отменена {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Обработка завершена {0} текстур",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Записано: {0}, Существовало: {1}, Не удалось: {2}",
		"Press any key to close": "Нажмите любую клавишу для закрытия",
		"Press any key or click to close this message.": "Нажмите любую клавишу или кликните для закрытия этого сообщения.",
		"Already exists: {0}": "Уже существует: {0}",
		"Wrote: {0}": "Записано: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Извлечение спрайтов: ",
		"No sprite selected": "Спрайт не выбран",
		"File saved to": "Файл сохранен в",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Предупреждение",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Отмена",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Нажатие на элемент строки:\n* Левый клик=Показать один спрайт из листа спрайтов\n#25-Вероятно, будет содержать несколько других частей текстур спрайтов, которые нужно обрезать\n#1\n#50* Правый клик=Показать отрендеренный спрайт\n#25-Функция может быть нестабильной\n#1\n#50* Средний клик=Показать полный лист спрайтов\n#25-Вы увидите много спрайтов\n#2\n#50* Двойной левый клик=Открыть спрайт в Unity Explorer\n#25-Если установлен\n#1\n#35* Многократное нажатие на строку анимированного спрайта может показать новые кадры\n#30\n#35 * <u>Левый клик на изображение для сохранения в:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * Правый клик на листе спрайтов для переключения подсветки. Попробуйте с анимированными спрайтами!\n#20 * После открытия окна «Извлечение спрайтов» вы также можете левой/правой/средней кнопкой кликать на спрайты в окне игры\n#15    Требуется настройка: Рамки вокруг спрайтов",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Не удалось записать {0}",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Ошибка обновления менеджера конфигурации. Закройте и откройте заново для изменений перевода",
		"Already running": "Уже запущено",
		"Sprite load failed": "Ошибка загрузки спрайта",
		"Error saving file": "Ошибка сохранения файла",
		"Could not get sprite from Renderer": "Не удалось получить спрайт из Renderer",
	},
}