//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Bloquer toutes les entrées du jeu",
		"Block all game input shortcut key": "Bloquer le raccourci clavier pour toutes les entrées du jeu",
		"Show message when input blocked": "Afficher un message lorsque l’entrée est bloquée",
		"Enable": "Activer",
		"Shortcut": "Raccourci",
		"Skip intro": "Ignorer l’intro",
		"Auto load save slot": "Charger automatiquement l’emplacement de sauvegarde",
		"Extract all textures": "Extraire toutes les textures",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Ouvre la fenêtre « Extraire les sprites »",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Afficher des boîtes autour des sprites lorsque « Extraire les sprites » est ouvert",
		"Debugging message log level": "Niveau de journalisation des messages de débogage",
		"Output stacktrace on exception": "Afficher la trace de la pile en cas d’exception",
		"Window Position: Extract Sprites": "Position de la fenêtre : Extraire les sprites",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Pas de passage de la souris sur Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Pas de passage de souris sur BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Bloquer l’entrée du jeu",
		"General": "Général",
		"Force Show Mouse": "Forcer l’affichage de la souris",
		"Quickness": "Rapidité",
		"Textures/Sprites": "Textures/Sprites",
		"Development": "Développement",
		"Fix other plugins": "Corriger d’autres plugins",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Bloquer toutes les entrées de jeu",
		"Enable": "Activer",
		"Skip intro": "Ignorer l’intro",
		"Auto load save slot": "Charger automatiquement le slot de sauvegarde",
		"Extract all textures": "Extraire toutes les textures",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Ouvre la fenêtre « Extract Sprites »",
		"Debugging message log level": "Niveau de journal des messages de débogage",
		"Output stacktrace on exception": "Sortie de la trace de pile en cas d’exception",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Pas de passage de souris sur Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Pas de passage de souris sur BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Blocs d’actions de jeu: ",
		"Processing": "Traitement",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Traitement annulé {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Traitement terminé de {0} textures",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Écrit: {0}, Existait: {1}, Échoué: {2}",
		"Press any key to close": "Appuyez sur une touche pour fermer",
		"Press any key or click to close this message.": "Appuyez sur une touche ou cliquez pour fermer ce message.",
		"Already exists: {0}": "Existe déjà: {0}",
		"Wrote: {0}": "Écrit: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Extraire les sprites: ",
		"No sprite selected": "Aucun sprite sélectionné",
		"File saved to": "Fichier sauvegardé dans",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Alerte",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Annuler",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Cliquer sur un élément de ligne :\n* Clic gauche=Afficher un seul sprite de la feuille de sprites\n#25-Contiendra probablement quelques autres parties de textures de sprites que vous devrez découper\n#1\n#50* Clic droit=Afficher le sprite rendu\n#25-Fonctionnalité peut être instable\n#1\n#50* Clic du milieu=Afficher la feuille de sprites complète\n#25-Vous verrez beaucoup de sprites\n#2\n#50* Double clic gauche=Ouvrir le sprite dans l’explorateur Unity\n#25-Si installé\n#1\n#35* Cliquer plusieurs fois sur une ligne de sprite animé peut afficher de nouvelles frames\n#30\n#35 * <u>Cliquer sur une image pour la sauvegarder dans :</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * Clic droit sur la feuille de sprites pour basculer le surlignage. Essayez avec des sprites animés!\n#20 * Une fois la fenêtre « Extract Sprites » ouverte, vous pouvez également cliquer gauche/droit/milieu sur les sprites dans la fenêtre de jeu\n#15    Configuration requise : Boîtes autour des sprites",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Échec de l’écriture de {0}",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Actualisation du gestionnaire de configuration échouée. Fermez et rouvrez-le pour les changements de traduction",
		"Already running": "Déjà en cours d’exécution",
		"Sprite load failed": "Chargement du sprite échoué",
		"Error saving file": "Erreur lors de la sauvegarde du fichier",
		"Could not get sprite from Renderer": "Impossible d’obtenir le sprite depuis le Renderer",
	},
}