//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "تمام گیم ان پٹ بلاک کریں",
		"Block all game input shortcut key": "تمام گیم ان پٹ بلاک کرنے کی شارٹ کٹ کی",
		"Show message when input blocked": "ان پٹ بلاک ہونے پر پیغام دکھائیں",
		"Enable": "فعال کریں",
		"Shortcut": "شارٹ کٹ",
		"Skip intro": "انٹرو چھوڑ دیں",
		"Auto load save slot": "سیو سلاٹ خودکار لوڈ کریں",
		"Extract all textures": "تمام ٹیکسچرز نکالیں",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "“ایکسٹریکٹ سپرائٹس” ونڈو کھولیں",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "“ایکسٹریکٹ سپرائٹس” کھلا ہونے پر سپرائٹس کے ارد گرد باکسز دکھائیں",
		"Debugging message log level": "ڈیبگنگ میسیج لاگ لیول",
		"Output stacktrace on exception": "استثناء پر سٹیک ٹریس آؤٹ پٹ کریں",
		"Window Position: Extract Sprites": "ونڈو پوزیشن: ایکسٹریکٹ سپرائٹس",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Unity Explorer پر ماؤس پاس تھرو نہ کریں",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "BepInEx Config Manager پر ماؤس پاس تھرو نہ کریں",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "گیم ان پٹ بلاک کریں",
		"General": "عمومی",
		"Force Show Mouse": "ماؤس کو زبردستی دکھائیں",
		"Quickness": "تیز رفتاری",
		"Textures/Sprites": "ٹیکسچرز/سپرائٹس",
		"Development": "ترقی",
		"Fix other plugins": "دیگر پلگ انز ٹھیک کریں",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "تمام گیم ان پٹ بلاک کریں",
		"Enable": "فعال کریں",
		"Skip intro": "انٹرو چھوڑ دیں",
		"Auto load save slot": "سیو سلاٹ خودکار لوڈ کریں",
		"Extract all textures": "تمام ٹیکسچرز نکالیں",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "“ایکسٹریکٹ سپرائٹس” ونڈو کھولیں",
		"Debugging message log level": "ڈیبگنگ میسیج لاگ لیول",
		"Output stacktrace on exception": "استثناء پر سٹیک ٹریس آؤٹ پٹ کریں",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Unity Explorer پر ماؤس پاس تھرو نہ کریں",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "BepInEx Config Manager پر ماؤس پاس تھرو نہ کریں",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "گیم ایکشن بلاکس: ",
		"Processing": "پروسیسنگ",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "پروسیسنگ منسوخ {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "{0} ٹیکسچرز پروسیسنگ مکمل",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "تحریر کیا: {0}، موجود: {1}، ناکام: {2}",
		"Press any key to close": "بند کرنے کے لیے کوئی کی دبائیں",
		"Press any key or click to close this message.": "اس پیغام کو بند کرنے کے لیے کوئی کی دبائیں یا کلک کریں۔",
		"Already exists: {0}": "پہلے سے موجود: {0}",
		"Wrote: {0}": "تحریر کیا: {0}",
		"Extract Sprites: ": "ایکسٹریکٹ سپرائٹس: ",
		"No sprite selected": "کوئی سپرائٹ منتخب نہیں",
		"File saved to": "فائل محفوظ کی گئی",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "انتباہ",
		"DialogWindow.Button.OK": "ٹھیک",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "منسوخ",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#-8\n#50لائن آئٹم پر کلک:\n* لیفٹ کلک=سپرائٹ شیٹ سے سنگل سپرائٹ ڈسپلے\n#25-غالبًا کچھ دیگر سپرائٹ ٹیکسچر پارٹس شامل ہوں گے جنہیں آپ کو کلپ کرنا پڑے گا\n#1\n#50* رائٹ کلک=رنڈرڈ سپرائٹ ڈسپلے\n#25-فیچر تھوڑا جھٹکے دار ہو سکتا ہے\n#1\n#50* مڈل کلک=پورا سپرائٹ شیٹ ڈسپلے\n#25-آپ بہت سارے سپرائٹس دیکھیں گے\n#2\n#50* ڈبل لیفٹ کلک=یونیٹی ایکسپلورر میں سپرائٹ کھولیں\n#25-اگر انسٹالڈ\n#-8\n#35* اینیمیٹڈ سپرائٹ لائن پر کئی بار کلک کرنے سے نئے فریمز دکھ سکتے ہیں\n#10\n#35 * <u>ایمج پر لیفٹ کلک کرکے محفوظ کریں:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * سپرائٹ شیٹ پر رائٹ کلک ہائی لائٹ ٹوگل کرنے کے لیے۔ اینیمیٹڈ سپرائٹس کے ساتھ آزمائیں!\n#20 * “ایکسٹریکٹ سپرائٹس” ونڈو کھلنے کے بعد آپ گیم ونڈو میں سپرائٹس پر لیفٹ/رائٹ/مڈل کلک کر سکتے ہیں\n#15    کنفیگ ضروری: سپرائٹس کے ارد گرد باکسز",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "{0} لکھنے میں ناکام",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "کنفیگ مینیجر ریفریش ناکام۔ ترجمہ تبدیلیوں کے لیے بند کریں اور دوبارہ کھولیں",
		"Already running": "پہلے سے چل رہا ہے",
		"Sprite load failed": "سپرائٹ لوڈ ناکام",
		"Error saving file": "فائل سیونگ ایرر",
		"Could not get sprite from Renderer": "رینڈرر سے سپرائٹ حاصل نہیں کر سکے",
	},
}