//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Chặn tất cả đầu vào trò chơi",
		"Block all game input shortcut key": "Phím tắt chặn tất cả đầu vào trò chơi",
		"Show message when input blocked": "Hiển thị thông báo khi đầu vào bị chặn",
		"Enable": "Bật",
		"Shortcut": "Phím tắt",
		"Skip intro": "Bỏ qua phần giới thiệu",
		"Auto load save slot": "Tự động tải khe lưu",
		"Extract all textures": "Trích xuất tất cả kết cấu",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Mở cửa sổ «Trích xuất Sprite»",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Hiển thị hộp quanh sprite khi «Trích xuất Sprite» mở",
		"Debugging message log level": "Cấp độ nhật ký thông báo gỡ lỗi",
		"Output stacktrace on exception": "Xuất stacktrace khi ngoại lệ",
		"Window Position: Extract Sprites": "Vị trí cửa sổ: Trích xuất Sprite",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Không truyền chuột qua Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Không truyền chuột qua BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Chặn Đầu vào Trò chơi",
		"General": "Chung",
		"Force Show Mouse": "Buộc Hiển thị Chuột",
		"Quickness": "Nhanh chóng",
		"Textures/Sprites": "Kết cấu/Sprite",
		"Development": "Phát triển",
		"Fix other plugins": "Sửa plugin khác",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Chặn tất cả đầu vào trò chơi",
		"Enable": "Bật",
		"Skip intro": "Bỏ qua phần giới thiệu",
		"Auto load save slot": "Tự động tải khe lưu",
		"Extract all textures": "Trích xuất tất cả kết cấu",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Mở cửa sổ «Trích xuất Sprite»",
		"Debugging message log level": "Cấp độ nhật ký thông báo gỡ lỗi",
		"Output stacktrace on exception": "Xuất stacktrace khi ngoại lệ",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Không truyền chuột qua Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Không truyền chuột qua BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Khối hành động trò chơi: ",
		"Processing": "Đang xử lý",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Xử lý bị hủy {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Hoàn tất xử lý {0} kết cấu",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Đã ghi: {0}, Đã tồn tại: {1}, Thất bại: {2}",
		"Press any key to close": "Nhấn phím bất kỳ để đóng",
		"Press any key or click to close this message.": "Nhấn phím bất kỳ hoặc nhấp để đóng thông báo này.",
		"Already exists: {0}": "Đã tồn tại: {0}",
		"Wrote: {0}": "Đã ghi: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Trích xuất Sprite: ",
		"No sprite selected": "Không có sprite được chọn",
		"File saved to": "Tệp đã lưu vào",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Cảnh báo",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Hủy",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#-3\n#50Nhấp vào mục dòng:\n* Nhấp trái=Hiển thị sprite đơn từ tờ sprite\n#25-Có lẽ chứa một số phần kết cấu sprite khác cần cắt\n#1\n#50* Nhấp phải=Hiển thị sprite được render\n#25-Chức năng có thể không ổn định\n#1\n#50* Nhấp giữa=Hiển thị tờ sprite đầy đủ\n#25-Bạn sẽ thấy nhiều sprite\n#2\n#50* Nhấp đôi trái=Mở sprite trong Unity Explorer\n#25-Nếu đã cài\n#-10\n#35* Nhấp nhiều lần vào dòng sprite hoạt hình có thể hiển thị khung mới\n#30\n#35 * <u>Nhấp trái vào hình ảnh để lưu vào:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * Nhấp phải vào tờ sprite để chuyển đổi nổi bật. Thử với sprite hoạt hình!\n#20 * Khi cửa sổ «Trích xuất Sprite» mở, bạn cũng có thể nhấp trái/phải/giữa vào sprite trong cửa sổ trò chơi\n#15    Cấu hình cần: Hộp quanh sprite",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Ghi {0} thất bại",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Làm mới trình quản lý cấu hình thất bại. Đóng và mở lại cho thay đổi dịch",
		"Already running": "Đã chạy",
		"Sprite load failed": "Tải sprite thất bại",
		"Error saving file": "Lỗi lưu tệp",
		"Could not get sprite from Renderer": "Không lấy được sprite từ Renderer",
	},
}