//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Bloquear toda entrada do jogo",
		"Block all game input shortcut key": "Tecla de atalho para bloquear toda entrada do jogo",
		"Show message when input blocked": "Mostrar mensagem quando entrada bloqueada",
		"Enable": "Ativar",
		"Shortcut": "Atalho",
		"Skip intro": "Pular intro",
		"Auto load save slot": "Carregar slot de salvamento automaticamente",
		"Extract all textures": "Extrair todas as texturas",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Abre a janela «Extrair Sprites»",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Mostrar caixas ao redor dos sprites quando «Extrair Sprites» aberta",
		"Debugging message log level": "Nível de log de mensagens de depuração",
		"Output stacktrace on exception": "Saída de pilha de rastreamento em exceção",
		"Window Position: Extract Sprites": "Posição da janela: Extrair Sprites",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Sem passagem de mouse no Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Sem passagem de mouse no BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Bloquear entrada do jogo",
		"General": "Geral",
		"Force Show Mouse": "Forçar mostrar mouse",
		"Quickness": "Rapidez",
		"Textures/Sprites": "Texturas/Sprites",
		"Development": "Desenvolvimento",
		"Fix other plugins": "Corrigir outros plugins",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Bloquear toda entrada do jogo",
		"Enable": "Ativar",
		"Skip intro": "Pular intro",
		"Auto load save slot": "Carregar slot de salvamento automaticamente",
		"Extract all textures": "Extrair todas as texturas",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Abre a janela «Extrair Sprites»",
		"Debugging message log level": "Nível de log de mensagens de depuração",
		"Output stacktrace on exception": "Saída de pilha de rastreamento em exceção",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Sem passagem de mouse no Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Sem passagem de mouse no BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Blocos de ações do jogo: ",
		"Processing": "Processando",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Processamento cancelado {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Processamento concluído {0} texturas",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Escrito: {0}, Existia: {1}, Falhou: {2}",
		"Press any key to close": "Pressione qualquer tecla para fechar",
		"Press any key or click to close this message.": "Pressione qualquer tecla ou clique para fechar esta mensagem.",
		"Already exists: {0}": "Já existe: {0}",
		"Wrote: {0}": "Escrito: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Extrair Sprites: ",
		"No sprite selected": "Nenhum sprite selecionado",
		"File saved to": "Arquivo salvo em",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Alerta",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Cancelar",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Clicando em um item de linha:\n* Clique esquerdo=Exibir sprite único da planilha de sprites\n#25-Provavelmente conterá algumas outras partes de texturas de sprites que você precisará recortar\n#1\n#50* Clique direito=Exibir o sprite renderizado\n#25-Recurso pode ser instável\n#1\n#50* Clique do meio=Exibir a planilha de sprites completa\n#25-Você verá muitos sprites\n#2\n#50* Duplo clique esquerdo=Abrir sprite no Unity Explorer\n#25-Se instalado\n#1\n#35* Clicar várias vezes em uma linha de sprite animado pode mostrar novos frames\n#25\n#35 * <u>Clique esquerdo em uma imagem para salvá-la em:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#6\n<#35 * Clique direito na planilha de sprites para alternar destaque. Tente com sprites animados!\n#20 * Uma vez aberta a janela «Extrair Sprites», você também pode clicar esquerdo/direito/meio em sprites na janela do jogo\n#15    Configuração necessária: Caixas ao redor dos sprites",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Falha ao escrever {0}",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Falha ao atualizar gerenciador de configuração. Feche e reabra para alterações de tradução",
		"Already running": "Já em execução",
		"Sprite load failed": "Falha ao carregar sprite",
		"Error saving file": "Erro ao salvar arquivo",
		"Could not get sprite from Renderer": "Não foi possível obter sprite do Renderer",
	},
}