//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "すべてのゲーム入力をブロック",
		"Block all game input shortcut key": "すべてのゲーム入力をブロックするショートカットキー",
		"Show message when input blocked": "入力がブロックされたときにメッセージを表示",
		"Enable": "有効",
		"Shortcut": "ショートカット",
		"Skip intro": "イントロをスキップ",
		"Auto load save slot": "セーブスロットを自動ロード",
		"Extract all textures": "すべてのテクスチャを抽出",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "「スプライト抽出」ウィンドウを開く",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "「スプライト抽出」が開いているときにスプライトの周りにボックスを表示",
		"Debugging message log level": "デバッグメッセージログレベル",
		"Output stacktrace on exception": "例外時にスタックトレースを出力",
		"Window Position: Extract Sprites": "ウィンドウ位置: スプライト抽出",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Unity Explorerでマウス透過なし",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "BepInEx Config Managerでマウス透過なし",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "ゲーム入力をブロック",
		"General": "一般",
		"Force Show Mouse": "マウスを強制表示",
		"Quickness": "クイックネス",
		"Textures/Sprites": "テクスチャ/スプライト",
		"Development": "開発",
		"Fix other plugins": "他のプラグインを修正",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "すべてのゲーム入力をブロック",
		"Enable": "有効",
		"Skip intro": "イントロをスキップ",
		"Auto load save slot": "セーブスロットを自動ロード",
		"Extract all textures": "すべてのテクスチャを抽出",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "「スプライト抽出」ウィンドウを開く",
		"Debugging message log level": "デバッグメッセージログレベル",
		"Output stacktrace on exception": "例外時にスタックトレースを出力",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Unity Explorerでマウス透過なし",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "BepInEx Config Managerでマウス透過なし",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "ゲームアクションブロック: ",
		"Processing": "処理中",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "処理がキャンセルされました {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "{0} テクスチャの処理が完了しました",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "書き込み: {0}, 存在: {1}, 失敗: {2}",
		"Press any key to close": "閉じるには任意のキーを押してください",
		"Press any key or click to close this message.": "このメッセージを閉じるには任意のキーまたはクリックしてください。",
		"Already exists: {0}": "既に存在: {0}",
		"Wrote: {0}": "書き込み: {0}",
		"Extract Sprites: ": "スプライト抽出: ",
		"No sprite selected": "スプライトが選択されていません",
		"File saved to": "ファイルが保存されました: ",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "アラート",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "キャンセル",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#-16\n#50行項目をクリック:\n* 左クリック=スプライトシートから単一のスプライトを表示\n#25-おそらくクリップが必要な他のスプライトテクスチャの部分がいくつか含まれます\n#50* 右クリック=レンダリングされたスプライトを表示\n#25-機能は不安定になる可能性があります\n#50* 中クリック=フルスプライトシートを表示\n#25-たくさんのスプライトが見えます\n#50* ダブル左クリック=Unity Explorerでスプライトを開く\n#25-インストールされている場合\n#35* アニメーションスプライトの行を複数回クリックすると新しいフレームが表示されることがあります\n#5\n#35 * <u>画像を左クリックして保存:</u>\n+<DIR>\n#4\n|-#37<PATH>\n#4\n<#35 * スプライトシートを右クリックしてハイライトを切り替え。アニメーションスプライトで試してみてください！\n#20 * 「スプライト抽出」ウィンドウが開いたら、ゲームウィンドウのスプライトを左/右/中クリック可能\n#15    設定必要: スプライトの周りのボックス",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "{0} の書き込みに失敗しました",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Config Managerのリフレッシュに失敗しました。翻訳変更のため閉じて再開してください",
		"Already running": "既に実行中",
		"Sprite load failed": "スプライトの読み込みに失敗",
		"Error saving file": "ファイル保存エラー",
		"Could not get sprite from Renderer": "Rendererからスプライトを取得できませんでした",
	},
}