//See default.tr.json for line and section descriptions
{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Alle Spiel-Eingaben blockieren",
		"Block all game input shortcut key": "Tastenkürzel zum Blockieren aller Spiel-Eingaben",
		"Show message when input blocked": "Nachricht anzeigen, wenn Eingabe blockiert",
		"Enable": "Aktivieren",
		"Shortcut": "Tastenkürzel",
		"Skip intro": "Intro überspringen",
		"Auto load save slot": "Speicherslot automatisch laden",
		"Extract all textures": "Alle Texturen extrahieren",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Öffnet das „Sprites extrahieren“-Fenster",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Boxen um Sprites anzeigen, wenn „Sprites extrahieren“ geöffnet ist",
		"Debugging message log level": "Debug-Nachrichten-Log-Level",
		"Output stacktrace on exception": "Stacktrace bei Ausnahme ausgeben",
		"Window Position: Extract Sprites": "Fensterposition: Sprites extrahieren",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Keine Maus-Durchreiche auf Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Keine Maus-Durchreiche auf BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Spiel-Eingaben blockieren",
		"General": "Allgemein",
		"Force Show Mouse": "Maus erzwingen anzeigen",
		"Quickness": "Schnelligkeit",
		"Textures/Sprites": "Texturen/Sprites",
		"Development": "Entwicklung",
		"Fix other plugins": "Andere Plugins reparieren",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Alle Spiel-Eingaben blockieren",
		"Enable": "Aktivieren",
		"Skip intro": "Intro überspringen",
		"Auto load save slot": "Speicherslot automatisch laden",
		"Extract all textures": "Alle Texturen extrahieren",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Öffnet das „Sprites extrahieren“-Fenster",
		"Debugging message log level": "Debug-Nachrichten-Log-Level",
		"Output stacktrace on exception": "Stacktrace bei Ausnahme ausgeben",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Keine Maus-Durchreiche auf Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Keine Maus-Durchreiche auf BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Spiel-Aktionsblöcke: ",
		"Processing": "Verarbeite",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Verarbeitung abgebrochen {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Verarbeitung abgeschlossen {0} Texturen",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Geschrieben: {0}, Existiert: {1}, Fehlgeschlagen: {2}",
		"Press any key to close": "Beliebige Taste drücken zum Schließen",
		"Press any key or click to close this message.": "Beliebige Taste drücken oder klicken, um diese Nachricht zu schließen.",
		"Already exists: {0}": "Bereits vorhanden: {0}",
		"Wrote: {0}": "Geschrieben: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Sprites extrahieren: ",
		"No sprite selected": "Kein Sprite ausgewählt",
		"File saved to": "Datei gespeichert in",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Warnung",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Abbrechen",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Klicken auf einen Zeileneintrag:\n* Linksklick=Einzelnes Sprite aus Sprite-Sheet anzeigen\n#25-Wird wahrscheinlich einige andere Sprite-Textur-Teile enthalten, die du zuschneiden musst\n#1\n#50* Rechtsklick=Gerendertes Sprite anzeigen\n#25-Funktion kann zuckelig sein\n#1\n#50* Mittelklick=Vollständiges Sprite-Sheet anzeigen\n#25-Du siehst viele Sprites\n#2\n#50* Doppel-Leftklick=Sprite in Unity Explorer öffnen\n#25-Falls installiert\n#1\n#35* Mehrfaches Klicken auf eine animierte Sprite-Zeile kann neue Frames zeigen\n#25\n#35 * <u>Linksklick auf ein Bild zum Speichern in:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#8\n<#35 * Rechtsklick auf Sprite-Sheet zum Umschalten der Hervorhebung. Probiere es mit animierten Sprites!\n#20 * Sobald das „Sprites extrahieren“-Fenster geöffnet ist, kannst du auch auf Sprites im Spiel-Fenster links/rechts/mittig klicken\n#15    Konfig erforderlich: Boxen um Sprites",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Schreiben von {0} fehlgeschlagen",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Aktualisieren des Config-Managers fehlgeschlagen. Schließen und neu öffnen für Übersetzungsänderungen",
		"Already running": "Bereits ausführend",
		"Sprite load failed": "Sprite-Laden fehlgeschlagen",
		"Error saving file": "Fehler beim Speichern der Datei",
		"Could not get sprite from Renderer": "Sprite von Renderer nicht abrufbar",
	},
}