{
	"SettingNames":{
		"Block all game input": "Bloquear toda la entrada del juego",
		"Block all game input shortcut key": "Tecla de acceso directo para bloquear toda la entrada del juego",
		"Show message when input blocked": "Mostrar mensaje cuando la entrada está bloqueada",
		"Enable": "Habilitar",
		"Shortcut": "Acceso directo",
		"Skip intro": "Omitir intro",
		"Auto load save slot": "Cargar automáticamente la ranura de guardado",
		"Extract all textures": "Extraer todas las texturas",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Abre la ventana «Extraer Sprites»",
		"Show boxes around sprites when “Extract Sprites” is open": "Mostrar cajas alrededor de los sprites cuando «Extraer Sprites» está abierto",
		"Debugging message log level": "Nivel de registro de mensajes de depuración",
		"Output stacktrace on exception": "Salida de rastreo de pila en excepción",
		"Window Position: Extract Sprites": "Posición de ventana: Extraer Sprites",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Sin paso de ratón en Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Sin paso de ratón en BepInEx Config Manager",
	},
	"SettingSections":{
		"Block Game Input": "Bloquear entrada del juego",
		"General": "General",
		"Force Show Mouse": "Forzar mostrar ratón",
		"Quickness": "Rapidez",
		"Textures/Sprites": "Texturas/Sprites",
		"Development": "Desarrollo",
		"Fix other plugins": "Arreglar otros plugins",
	},
	"SettingDescriptions":{
		"Block all game input": "Bloquear toda la entrada del juego",
		"Enable": "Habilitar",
		"Skip intro": "Omitir intro",
		"Auto load save slot": "Cargar automáticamente la ranura de guardado",
		"Extract all textures": "Extraer todas las texturas",
		"Opens the “Extract Sprites” window": "Abre la ventana «Extraer Sprites»",
		"Debugging message log level": "Nivel de registro de mensajes de depuración",
		"Output stacktrace on exception": "Salida de rastreo de pila en excepción",
		"No mouse passthrough on Unity Explorer": "Sin paso de ratón en Unity Explorer",
		"No mouse passthrough on BepInEx Config Manager": "Sin paso de ratón en BepInEx Config Manager",
	},
	"":{
		"Game action blocks: ": "Bloques de acciones del juego: ",
		"Processing": "Procesando",
		"Processing cancelled {0}/{1}": "Procesamiento cancelado {0}/{1}",
		"Finished processing {0} textures": "Procesamiento terminado {0} texturas",
		"Written: {0}, Existed: {1}, Failed: {2}": "Escrito: {0}, Existía: {1}, Falló: {2}",
		"Press any key to close": "Presione cualquier tecla para cerrar",
		"Press any key or click to close this message.": "Presione cualquier tecla o haga clic para cerrar este mensaje.",
		"Already exists: {0}": "Ya existe: {0}",
		"Wrote: {0}": "Escrito: {0}",
		"Extract Sprites: ": "Extraer Sprites: ",
		"No sprite selected": "Ningún sprite seleccionado",
		"File saved to": "Archivo guardado en",
		"DialogWindow.DefaultTitle": "Alerta",
		"DialogWindow.Button.OK": "OK",
		"DialogWindow.Button.Cancel": "Cancelar",
		"ExtractSpritesWindow.HelpWindow": "#4\n#50Haciendo clic en un elemento de línea:\n* Clic izquierdo=Mostrar sprite único de la hoja de sprites\n#25-Probablemente contendrá algunas otras partes de texturas de sprites que necesitarás recortar\n#1\n#50* Clic derecho=Mostrar el sprite renderizado\n#25-La función puede ser inestable\n#1\n#50* Clic medio=Mostrar la hoja de sprites completa\n#25-Verás muchos sprites\n#2\n#50* Doble clic izquierdo=Abrir sprite en Unity Explorer\n#25-Si está instalado\n#1\n#35* Hacer clic varias veces en una línea de sprite animado puede mostrar nuevos frames\n#25\n#35 * <u>Haz clic izquierdo en una imagen para guardarla en:</u>\n+<DIR>\n#8\n|-#37<PATH>\n#8\n<#35 * Clic derecho en la hoja de sprites para alternar el resaltado. ¡Prueba con sprites animados!\n#20 * Una vez abierta la ventana «Extraer Sprites», también puedes hacer clic izquierdo/derecho/medio en los sprites en la ventana del juego\n#15    Configuración requerida: Cajas alrededor de sprites",
	},
	"Errors":{
		"Failed to write {0}": "Error al escribir {0}",
		"Refreshing config manager failed. Close and reopen it for translation changes": "Error al actualizar el administrador de configuración. Cierra y reabre para cambios de traducción",
		"Already running": "Ya en ejecución",
		"Sprite load failed": "Carga de sprite fallida",
		"Error saving file": "Error al guardar archivo",
		"Could not get sprite from Renderer": "No se pudo obtener el sprite del Renderer",
	},
}